Вспомнила, что помимо писательского трепа обещала говорить об играх. Январь был посвящен питчингу рукописи #сказкиуивера у Литагентов, поэтому до игрового бэклога руки особо не дошли.
Также мне требовался перерыв после декабрьских прохождений Persona 5 Royal и Divinity Original Sin 2, которые в совокупности заняли 250 часов.
Зато в конце месяца вдруг в два присеста закончила GRIS — невероятной красоты платформер-головоломку о пяти фазах горя от маленького испанского разработчика Nomada Studio. #игровойбэклог #домгеймеров
ИГРА ЯНВАРЯ: GRIS
- GRIS выполнена в нетипичном для меня жанре, но сидит на стыке двух интересующих меня тем: во-первых, игра как инструмент сторителлинга и, во-вторых, забота о ментальном здоровье (в данном случае после утраты). GRIS — это мастерски созданный интерактивный опыт, который вызывает эмоциональный отклик и способствует рефлексии. Мне, по-крайней мере, в конце пришлось делать перерывы на слезы.
- У студии Nomada игрушка вышла не только красивая, но и познавательная. Работа с эмоциями в GRIS — шедевр. Передача пяти фаз горя в метафорах при помощи «говорящей» окружающей среды, теории цвета, звукового сопровождения и элементов простого, но увлекательного геймплея действительно стоит каждой потраченной на игру секунды.
- Если художники проекта — цари и королевны, то дизайнеры уровней GRIS — боги и богини. Незабываемые, глубоко уникальные пространства, где каждая деталь помогает создавать целостный и захватывающий (несмотря на относительную прямолинейность) нарратив — «фишку» игры.
- В общем, GRIS — это маленькое поэтическое путешествие, где под конец, что бы ни происходило в жизни, становится как-то легче на душе.
- На получение всех трофеев в Steam ушло около 8-ми часов.
- Игра играется с мобильных устройств в том числе 🤌
От души советую 🌸 #спичечныеотзывы



