Натянуть сюжет на биты

Я — сценарист, который честно пишет о ремесле, тестовых, брифах и переговорах, разбирает сериалы и кино без снобизма и с практическими выводами. Здесь — жанровые схемы, индустриальные кейсы и живые истории со съёмок. Если вам нужны рабочие инструменты и честный взгляд на профессию — добро пожаловать.

поэпизодникбитысценарий

Самое сложное в процессе написания сценария для кино или сериала - это этап поэпизодника.

Поэпизодник - это, по сути, скелет истории, дорожная карта манипуляции зрителем и его вниманием. 

Каждая косточка скелета должна быть на своем месте: здесь зритель должен понять тему, здесь - прочувствовать конфликт, здесь возненавидеть антагониста, а тут - ощутить внеземной катарсис (и немного поплакать).

Поэпизодник пишется без диалогов. И с абсолютно холодной головой. Я убеждена, что во время работы над ним задействуются те же участки мозга, что и у маркетолога, пишущего маркетинговую стратегию (потому что суть этих документов примерно одинаковая).

И если само по себе написание поэпизодника - ужасно сложная задача для авторов (это вам не «поймать музу» под мартини и напулять сразу историю с диалогами, чтобы потом отвечать на вопросы, кому и зачем вы это написали, и годами переписывать сценарий), то на курсе Караулова на этой неделе была задача вообще из разряда «господи, почему я всё ещё этим занимаюсь».

Вот эта задача:

  1. взять максимально ближайший референс к твоему проекту, 
  2. расписать серию (если это сериал) этого референса на биты, причем не сюжетные (что проще), а смысловые (типа, зачем этот бит здесь нужен, как раскрывает тему, конфликт или героя,
  3. натянуть смыслы своего проекта на эти биты, то есть составить бит-лист своего проекта, но по структуре битов чужого,
  4. сверху заполнить своим сюжетом (естественно, подходящим по смыслам). 

Под битом здесь понимается единица переключения восприятия повествования. Бит может быть сценой (эпизодом), а может сценой и не быть. Поэтому поэпизодник пишется уже сверху этого бит-листа.

Если делать это упражнение по каждому проекту, возможно, на экране будет меньше сериалов, смысл которых уловить может только его продюсер.

Представьте: если битов штук 50 на серию, то автор только на поэпизоднике раз 50 задаст себе вопрос, зачем и для кого он это пишет, кто ЦА, что должен узнать или почувствовать зритель. То есть этап поэпизодников в данном случае - это эмпатическое удовлетворение потребности зрителя, а не реализация неуёмного эго автора. 

Выживет после такой работы только сильнейший и самый замотивированный автор. Это пипец какой труд. И в договорах поэпизодники часто оцениваются в половину всей стоимости за сценарную работу над проектом (но надо бы закладывать процентов 70, имхо).

PS Когда (Если) я начну преподавать кинодраматургию, то первым (а может и единственным) будет курс лекций на тему «Почему вам не надо становиться сценаристами». И тема с битами и поэпизодниками точно будет на одном из занятий этого курса. 🥹

Дискуссия

Альмир | 🎬 От идеи до экрана
Останется то только натянуть диалоги на этот поэпизодник. По сути, уже на этапе поэпизодника можно сказать, что уже всё готово
У меня есть Хай-Концепт
Альмир | 🎬 От идеи до экрана
Останется то только натянуть диалоги на этот поэпизодник. По сути, уже на этапе поэпизодника можно сказать, что уже всё готово
Оно, конечно, не готово. Без диалогов, поддерживающих скелет, ничего не полетит. ) Но мозг воспринимает именно так, да. Типа, зачем мы возвращаемся к тому, что уже работает. 🥸
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же