Оптимизация проекта в Unreal Engine: советы для инди
Практичные шаги по оптимизации проектов в Unreal Engine для инди‑команд: FPS, размер билда, LOD, свет и Blueprints.
Мы просто и по делу рассказываем про ИИ-инструменты для работы: сравнения, пошаговые гайды, бесплатные альтернативы и реальные сценарии применения. Помогаем выбрать между ChatGPT, Gemini, Claude, локальными моделями и десятками узкоспециализированных сервисов — от дизайна и HR до аналитики и SEO. Меньше хайпа, больше практики и экономии времени каждый день.
Практичные шаги по оптимизации проектов в Unreal Engine для инди‑команд: FPS, размер билда, LOD, свет и Blueprints.
Что такое Virtual Production и как Unreal Engine даёт реалтайм-визуализацию, LED Volume и синхронизацию камеры для кино, рекламы и визуализации.
Обзор PCG в Unreal Engine 5: возможности PCG Graph, спавн ассетов, фильтры и гибридный подход для качественного level design.
Что такое World Partition в Unreal Engine 5, как она автоматизирует стриминг больших карт, её преимущества, интеграция с Nanite/HLOD и ограничения.
Короткий обзор MetaHuman Creator от Epic Games: как создавать фотореалистичных цифровых персонажей, интеграция с Unreal Engine и основные ограничения.
Краткий гайд по Blueprints в Unreal Engine: устройство, лучшие практики, плюсы и минусы для прототипирования и production.
Краткий обзор Lumen и Nanite в Unreal Engine 5 — как динамическое освещение и виртуализированная геометрия улучшают реализм сцен и ускоряют production.
Краткое сравнение Blueprints и C++ в Unreal Engine 5: плюсы, минусы и оптимальный путь для новичков и тех, кто хочет расти в геймдеве.
Чек‑лист по публикации игры в Unity: требования и ключевые шаги для Android (AAB, Keystore), iOS (Xcode, сертификаты) и PC.
Краткий обзор Unity 6 — улучшения производительности, рендер, мультиплатформенность, AI-инструменты и поддержка live-игр для инди и студий.
Краткий обзор базовых приёмов оптимизации в Unity: Profiler, batching и LOD для повышения FPS и снижения нагрузки на CPU/GPU.
Краткое сравнение способов сохранения в Unity: PlayerPrefs, JSON и сериализация — когда что подходит, риски и практические советы.