Ren'Py: визуальные новеллы — туториал
Краткий туториал по Ren'Py: структура script.rpy, объявления персонажей, работа с медиа, ветвления и советы для новичков.
Мы просто и по делу рассказываем про ИИ-инструменты для работы: сравнения, пошаговые гайды, бесплатные альтернативы и реальные сценарии применения. Помогаем выбрать между ChatGPT, Gemini, Claude, локальными моделями и десятками узкоспециализированных сервисов — от дизайна и HR до аналитики и SEO. Меньше хайпа, больше практики и экономии времени каждый день.
Краткий туториал по Ren'Py: структура script.rpy, объявления персонажей, работа с медиа, ветвления и советы для новичков.
Краткое введение в LÖVE 2D — лёгкий open-source Lua-движок для 2D‑прототипов, game-jam и обучения игровому циклу.
Краткий обзор Pygame: возможности для обучения, 2D‑игр, быстрого прототипирования и простых симуляций на Python.
Обзор Defold — кроссплатформенного 2D-движка от King: поддержка Lua, экспорт на Android/iOS/HTML5, сильные стороны и ограничения.
Обзор GameMaker: ниша в 2D, сильные стороны и ограничения, а также кейсы Undertale и Hotline Miami для инди-разработки.
Краткий обзор преимуществ Godot для инди‑разработки 2D: 2D‑ориентированность, MIT‑лицензия, быстрый старт, экспорт на ПК/мобильный/веб и сильное комьюнити.
Разбор Godot 4: возможности, плюсы и ограничения, сравнение с Unity, сферы применения и рекомендации для инди и мобильных проектов.
Практичное сравнение Unity, Unreal Engine и Godot в 2026: сценарии выбора по жанру, команде, бюджету и платформам.
Почему делают ремастеры и ремейки: технические и продуктовые причины — сохранение классики, обновление UX и проверка интереса к франшизам.
Почему пиксель-арт вернулся в тренд: преимущества для брендов и маркетинга — узнаваемость, экономичность и эмоциональная связь.
Обзор эмуляции в 2026: законность, риски с BIOS/ROM и технические подходы — интерпретация и JIT, совместимость, апскейлинг и netplay.
Краткая история жанра MMORPG: от текстовых MUD и Ultima Online через EverQuest и EVE Online до World of Warcraft — эволюция механик, экономики и сообществ.