Фраза «инди-игру можно сделать почти бесплатно» работает только в одном случае: если у вас есть время, навыки и готовность делать всё самостоятельно. На практике бюджет инди-проекта — это не только код и графика, но и десятки скрытых расходов, которые часто недооценивают.
От чего зависит стоимость
Цена разработки упирается в 4 фактора:
- жанр и механики;
- количество контента;
- состав команды;
- сроки.
2D-платформер с простым артом и базовой логикой может стоить в разы дешевле, чем тактическая RPG, survival или онлайн-игра с мультиплеером.
Минимальный бюджет соло-разработчика
Если разработчик работает один и часть задач закрывает сам, старт может выглядеть так:
- движок: от $0 до $2 000;
- графика, ассеты, музыка: $500–5 000;
- звук и UI: $300–2 000;
- маркетинговые материалы, трейлер, страницы в сторах: $500–3 000;
- тестирование, локализация, публикация: $500–2 500.
Итого: примерно от $2 000 до $12 000 для очень компактной игры, если не считать собственное время.
Если считать труд команды
Вот где цифры резко растут 📈 Даже маленькая инди-команда из 2–5 человек может стоить:
- программист: $1 500–5 000 в месяц;
- художник: $1 000–4 000;
- геймдизайнер: $1 000–3 500;
- UI/UX, звук, QA, маркетинг: отдельно или на аутсорсе.
Если проект делают 6–12 месяцев, реальный бюджет часто оказывается в диапазоне $20 000–100 000+. Для более амбициозных инди-игр — ещё выше.
Скрытые расходы, о которых забывают
- переделка механик после тестов;
- багфикс и полировка;
- Steam, App Store, Google Play и комиссии платформ;
- локализация на 3–10 языков;
- реклама, инфлюенсеры, участие в фестивалях;
- юрвопросы, договоры, налоги.
Частая ошибка — заложить деньги только на разработку и забыть про продвижение. А без маркетинга даже хорошая игра может просто не найти аудиторию 🚀
Средние сценарии бюджета
- Очень маленькая инди-игра: $2 000–15 000
- Небольшой коммерческий проект: $20 000–80 000
- Амбициозная инди-игра: $100 000–300 000+
Как считать бюджет правильно
- Разбейте игру на этапы: прототип, вертикальный срез, продакшн, релиз.
- Посчитайте стоимость часа каждого специалиста.
- Добавьте 20–30% запаса на риски.
- Отдельно выделите маркетинг — минимум 15–30% от общего бюджета.
- Не забывайте считать стоимость собственного времени ⏳
Главный вывод: инди-игра не всегда «дёшево». Дёшево — это когда вы платите деньгами мало, но компенсируете это месяцами или годами своей работы. Настоящий бюджет — это сумма денег, времени и управленческих решений.
👀 Ниже стоит посмотреть подборку каналов про IT — там много полезного про разработку, геймдев и цифровые продукты.