Rue Valley — размышления о петле и идентичности

Я пишу искренние рецензии и размышления о кино и играх — от немого экспрессионизма и готической эстетики 80–90-х до инди-историй вроде To the Moon и странных, но прекрасных проектов Ice-Pick Lodge. Меня интересуют смысл, настроение и то, как истории меняют нас. Если вам близки глубокие разборы, цитаты, символы и немного рефлексии — добро пожаловать на Чердак. Зажжём по спичке — и света хватит на полнеба.

Rue Valleyинди-играпетля времени

Скриншоты игры не мои.

Недавно закончил прохождение этой игры и должен сказать, что она останется для меня проектом, который заставил меня рефлексировать на личные темы. На самом деле, ситуация, в которой оказывается герой, является хорошей метафорой его психического состояния. Герой застрял в своих страхах перед изменениями своей жизни, застрял во взаимоотношениях, которые были у него раньше с людьми из прошлого, и со своим старым “Я”.

Одно из самых прекрасных в этой игре – разбор снов главного героя на сеансе у психолога, раскрывающие героя и тупики, в которые он себя загнал. Физические практики и рекомендации психолога максимально похожи на реальные советы от врача, если бы вы с такими же проблемами оказались на сеансе. Весь нарратив игры заставляет вас рефлексировать о собственных ошибках прошлого, о прошлых отношениях и выборах в жизни, о собственной идентичности. Все персонажи, которые попадаются нашему герою, пока он пытается понять природу петли, на протяжении своей жизни делали сложные выборы. Кто-то стал пленён своим эгоизмом, оправдывая это тем, что “знает, как для всех лучше”, и был вынужден оставить близких, чтобы дать кислорода в их жизни. Кто-то пал от непомерных амбиций или силы обстоятельств, которые были выше их. Одни из лучших мыслей игры, которые, кажется мне, сквозят через весь сюжет и всех персонажей, звучат следующим образом: Даже из наихудшего исхода уметь добыть лучшее. Уметь проигрывать и уметь принять поражение. В идеале – проиграть на своих условиях. И даже при поражении продолжать жить, прокладывая себе новую дорогу, обретая новую идентичность. В игре есть любовная ветка, которая раскрывается, с одной стороны, как о невероятном человеческом стремлении жить и выживать вопреки всему. А с другой, как о прекрасной лавстори, которая обрела устрашающие и маниакальные формы, которая в тяжёлой жизненной ситуации сломала человека и не дала возможности жить дальше. Каждому, кто кого-то любил и стремился быть с человеком, несмотря ни на что, посвящается.

На этом остановлюсь, поскольку дальше без спойлеров не выйдет.

Однозначно не пожалел, что потратил время на проект. Сразу нужно понимать, что это не Disco Elysium, и я бы не стал их сравнивать. У вас нет ролевой прокачки, а вы только выбираете изначальные склонности в характере героя. Способы пройти игру не имеют широкой вариативности, но сама история имеет очень проработанных персонажей и живые диалоги. Сначала мне казалось, что повтор одних и тех же 47 минут в одних и тех же локациях быстро наскучит, но чем дольше ты исследуешь историю персонажей и открываешь все локации, такое впечатление испаряется. Всё проработано и пропитано маленькими историями с секретами их обитателей. Визуал слегка напоминает страницы комикса, но с уникальной рисовкой, так что, если вам не нравятся комиксы, это не отпугнёт вас, а если вы поклонник Disco Elysium, вы заметите знакомую режиссуру и внутренние комментарии героя.Для себя особенно отметил классную визуализацию мыслей героя и запись информации, которая фиксируется в формате mindmap. Обожаю такое представление информации, это помогает хорошо усваивать биографии персонажей и факты нашего расследования происходящих событий. Так же это помогает быстро сориентироваться в игре, когда вы сделали большой перерыв в прохождении, что со мной и случилось.

Настоятельно рекомендую пройти людям, склонным к излишней рефлексии, страхам перед будущим и тем, кто запутался; отрезвляет и оставляет жизнеутверждающее послевкусие.

Несколько интересных диалогов из игры я выложу в комментариях.

Постер Rue Valley: перевёрнутый силуэт мужчины с цифровыми часами на лице (8:47) и крупным логотипом игры на дороге.
Основной арт: перевёрнутая фигура и логотип Rue Valley.
Ночной вид изометрического мотеля: неоновые вывески 'Motel' и тёмные улицы, приглушённый свет и атмосферная городская пустота.
Неоновый мотель — атмосферная ночная локация игры.
Изометрическая сцена бензоколонки 'MAXX GAS' ночью: светящиеся вывески, припаркованные машины и интерфейс игры в углу экрана.
Бензоколонка 'MAXX GAS' в тёмной части города.
Интерьер закусочной в изометрии: барная стойка, столы и персонажи, видно UI и элементы диалогов, тёплое освещение.
Интерьер кафе с диалогами и персонажами.

Дискуссия

Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же