Скриншоты игры не мои.
Недавно закончил прохождение этой игры и должен сказать, что она останется для меня проектом, который заставил меня рефлексировать на личные темы. На самом деле, ситуация, в которой оказывается герой, является хорошей метафорой его психического состояния. Герой застрял в своих страхах перед изменениями своей жизни, застрял во взаимоотношениях, которые были у него раньше с людьми из прошлого, и со своим старым “Я”.
Одно из самых прекрасных в этой игре – разбор снов главного героя на сеансе у психолога, раскрывающие героя и тупики, в которые он себя загнал. Физические практики и рекомендации психолога максимально похожи на реальные советы от врача, если бы вы с такими же проблемами оказались на сеансе. Весь нарратив игры заставляет вас рефлексировать о собственных ошибках прошлого, о прошлых отношениях и выборах в жизни, о собственной идентичности. Все персонажи, которые попадаются нашему герою, пока он пытается понять природу петли, на протяжении своей жизни делали сложные выборы. Кто-то стал пленён своим эгоизмом, оправдывая это тем, что “знает, как для всех лучше”, и был вынужден оставить близких, чтобы дать кислорода в их жизни. Кто-то пал от непомерных амбиций или силы обстоятельств, которые были выше их. Одни из лучших мыслей игры, которые, кажется мне, сквозят через весь сюжет и всех персонажей, звучат следующим образом: Даже из наихудшего исхода уметь добыть лучшее. Уметь проигрывать и уметь принять поражение. В идеале – проиграть на своих условиях. И даже при поражении продолжать жить, прокладывая себе новую дорогу, обретая новую идентичность. В игре есть любовная ветка, которая раскрывается, с одной стороны, как о невероятном человеческом стремлении жить и выживать вопреки всему. А с другой, как о прекрасной лавстори, которая обрела устрашающие и маниакальные формы, которая в тяжёлой жизненной ситуации сломала человека и не дала возможности жить дальше. Каждому, кто кого-то любил и стремился быть с человеком, несмотря ни на что, посвящается.
На этом остановлюсь, поскольку дальше без спойлеров не выйдет.
Однозначно не пожалел, что потратил время на проект. Сразу нужно понимать, что это не Disco Elysium, и я бы не стал их сравнивать. У вас нет ролевой прокачки, а вы только выбираете изначальные склонности в характере героя. Способы пройти игру не имеют широкой вариативности, но сама история имеет очень проработанных персонажей и живые диалоги. Сначала мне казалось, что повтор одних и тех же 47 минут в одних и тех же локациях быстро наскучит, но чем дольше ты исследуешь историю персонажей и открываешь все локации, такое впечатление испаряется. Всё проработано и пропитано маленькими историями с секретами их обитателей. Визуал слегка напоминает страницы комикса, но с уникальной рисовкой, так что, если вам не нравятся комиксы, это не отпугнёт вас, а если вы поклонник Disco Elysium, вы заметите знакомую режиссуру и внутренние комментарии героя.Для себя особенно отметил классную визуализацию мыслей героя и запись информации, которая фиксируется в формате mindmap. Обожаю такое представление информации, это помогает хорошо усваивать биографии персонажей и факты нашего расследования происходящих событий. Так же это помогает быстро сориентироваться в игре, когда вы сделали большой перерыв в прохождении, что со мной и случилось.
Настоятельно рекомендую пройти людям, склонным к излишней рефлексии, страхам перед будущим и тем, кто запутался; отрезвляет и оставляет жизнеутверждающее послевкусие.
Несколько интересных диалогов из игры я выложу в комментариях.






Дискуссия