Ремастер Syberia: первые впечатления

Я пишу искренние рецензии и размышления о кино и играх — от немого экспрессионизма и готической эстетики 80–90-х до инди-историй вроде To the Moon и странных, но прекрасных проектов Ice-Pick Lodge. Меня интересуют смысл, настроение и то, как истории меняют нас. Если вам близки глубокие разборы, цитаты, символы и немного рефлексии — добро пожаловать на Чердак. Зажжём по спичке — и света хватит на полнеба.

syberiaремастерквест

Для меня лично произошло оглушительное для моих ушей событие. Делюсь личной радостью!

Вышел ремастер культовой первой части в жанре квест - Syberia. Пока не успел ознакомиться с проектом и не знаю насколько мой ноутбук потянет это обновление, хотя выглядит не очень требовательным.

Говорят, что с кат-сценами почти ничего не сделали или была только обработка через нейронку, но весь остальной визуал выглядит прекрасно, а ещё, что для меня было важно, что игровой процесс не изменился. Этот тот самый квест, но в обновлённой обёртке.

Тем, кому хочется погрузиться в книжную сказку в интерактивном формате и со знакомыми нашим "землякам" видами и образами, крайне рекомендую к ознакомлению!

Светлая память Бенуа Сокалю 💔

Кадр из ремастера Syberia: двое персонажей на высоком стеклянном мосту внутри огромного оранжерейного атриума с витражами и стальными конструкциями.
Оранжерейный атриум и стеклянный мост — атмосфера ремастера.
Интерьер поезда в ремастере Syberia: узкая купе-камера с деревянной отделкой, кроватью и ретро‑освещением — тщательная проработка деталей.
Купе в поезде — знакомая ретро‑атмосфера квеста.
Площадь и лестницы в ремастере Syberia: персонаж идёт по вымощенной площади рядом с архитектурными скульптурами и зелёными насаждениями.
Публичная площадь с архитектурными элементами в обновлённой графике.
Внешний пейзаж ремастера Syberia: героиня идёт по железнодорожным путям на фоне промышленных сооружений и далёких механических силуэтов.
Дорога и механические силуэты — кинематографичные композиции в игре.

Читайте так же