AR vs VR

Авторский блог Алексея Ткачука. SMM-стратегия и осознанный подход к ведению проектов в соцсетях Курс по SMM-стратегии — whyte.dnative.ru Реклама/Консультации — @denominant

arvrsnapchat

Абсолютно не верю в VR. Метавселенные с графикой хуже древних игр нулевых годов, только без самих игровых механик идут туда же.

НО в AR верю. Не надо пытаться создать другой мир вокруг меня, я его уже вижу, просто добавьте сюда нужные штуки и будет хорошо.

Snap двигается в этом русле не первый год. Это они придумали «ушки-котика-собачки» в Stories, да и сами Stories.

Я абсолютно не понимаю идею Snapchat, как соцсети, но фанатею от их продуктов и развития AR.

И вот новый шаг — монетизация масок. Уже сейчас они работают с избранными авторами контента, чтобы интегрировать в маски механики из F2P-игрушек, с возможность покупать расширенный набор функций.

Деньги авторам + дополнительная мотивация развивать продукты = больше интересных AR-экспериментов.

Во всем этом радует, что в случае успеха Instagram смело пойдёт копировать функции 👌

Конечно, пока всё это баловство и фильтрики в Stories.

Но Span развивает свои устройства дополнительной реальности, очки пока далеки от идеала, но развиваются. Такая синергия через несколько лет может дать нам реальный смысл от «умных очков».

Тот же встроенный перевод текста, который ты видишь (уже реальность в смартфонах, хоть и работает криво) в путешествиях (когда-нибудь же мир станет опять нормальным) пригодилась бы многим.

С оптимизмом смотрю в будущее. А VR должен остаться только в играх. Нормальных играх. И почините, пожалуйста, баг человеческого тела с вестибулярным аппаратом. Мой сходит с ума даже от игры в плойку, в VRе совсем плохо и 🤢

Три экрана смартфонов с демонстрацией AR‑масок на лицах пользователей и интерфейсом приложений, показывающие работу фильтров в Stories.
Примеры AR‑масок в интерфейсе мобильных приложений

Дискуссия

Кир
Алексей Tкачук
Слушай, ну майнкрафт залипательная штука. Роблокс не пробовал, как-то не тянет. Только ключевое там — игра. Метавселенную пытаются предложить мне как альтернативную реальность. И главный вопрос, на который у них нет ответа, «чтобы что?» На техкранче…
Ну разве что в условиях пандемии, не? Концерты музыкальные, стендапчики там всякие и прочие смехуёчки
T
У Snap есть ещё свои очки, куда, думаю, тоже добавят AR. А вообще согласен с каждой буквой
Roman Storm
Вестибулярный аппарат — это не баг, а фича, благодаря которой ты все еще можешь перемещаться в пространстве :)
Anatolii
А ещё snap даёт свой Ar движек всем разрабам, + подтягивают webAr Они крутые, да
Sol0Mon
Ждем VR2 от плойки, куплю за любые бабосы)
Михаил Сизов
Кир
эх А у меня мечта идиёта времени найти себе и шлем валвовский поюзать наконец-то
тот момент, когда игра за 4.000 продает тебе гаджет за 140.000)
Серёжа Скобелев
Думаю VR Вселенная задумывалась когда в 2020 тренд на удалёнку казался будущим. Но когда все вернулись в офисы, стало понятно, что живое общение ничего не заменит. Что касается игр - даже опыт игры в приставку с другом на одном экране куда более приятен, чем задрачивание в MMO с пати людей в онлайне. Вживую всегда приятнее и интереснее (почти). У меня всегда игра в MMO вызывала двоякое ощущение отключения, игра в приставку с другом - наоборот. Это то, что сейчас, что мы потом пойдем и в реальности обсудим.
Алексей Tкачук
Серёжа Скобелев
Думаю VR Вселенная задумывалась когда в 2020 тренд на удалёнку казался будущим. Но когда все вернулись в офисы, стало понятно, что живое общение ничего не заменит. Что касается игр - даже опыт игры в приставку с другом на одном экране куда более приятен, чем…
Не, ну рейды это весело, чего ты) Хотя какая-нибудь «Знание — Сила» очень весело играется
Aria Fredda
Алексей Tкачук
Не, ну рейды это весело, чего ты) Хотя какая-нибудь «Знание — Сила» очень весело играется
Леш, а ты тут не прав) ВР от плойки - это дно днищенское, древняя технология, банальный даже Окулус Квест 2 показывает такую реалистичную картинку по Эир Линку (когда подключен к мощному ПК), что я аж несколько раз натурально путался, где реальность, а где нет. Насчет вестибулярки: у меня сначала шаталась даже тупо от малюсенького нажатия геймпада сидя, молчу уже про полноценное управление, там сразу рвотный рефлекс. НО. Через буквально пару-тройку дней я освоился настолько, что бегал в Халф Лайф Аликс (одну из шедевральнейших и красивейших игр за всю историю виртуальной реальности) уже как родной. Просто тупо привыкает организм, адаптируясь. Кстати, после этого перестало укачивать в машинах, как бонус) Поэтому не стоит ставить крест, у ВР огромное будущее, ждем новый шлем от плойки как большой вклад и гигантский толчок в развитие индустрии)
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же