AR vs VR

Авторский блог Алексея Ткачука. SMM-стратегия и осознанный подход к ведению проектов в соцсетях Курс по SMM-стратегии — whyte.dnative.ru Реклама/Консультации — @denominant

arvrsnapchat

Абсолютно не верю в VR. Метавселенные с графикой хуже древних игр нулевых годов, только без самих игровых механик идут туда же.

НО в AR верю. Не надо пытаться создать другой мир вокруг меня, я его уже вижу, просто добавьте сюда нужные штуки и будет хорошо.

Snap двигается в этом русле не первый год. Это они придумали «ушки-котика-собачки» в Stories, да и сами Stories.

Я абсолютно не понимаю идею Snapchat, как соцсети, но фанатею от их продуктов и развития AR.

И вот новый шаг — монетизация масок. Уже сейчас они работают с избранными авторами контента, чтобы интегрировать в маски механики из F2P-игрушек, с возможность покупать расширенный набор функций.

Деньги авторам + дополнительная мотивация развивать продукты = больше интересных AR-экспериментов.

Во всем этом радует, что в случае успеха Instagram смело пойдёт копировать функции 👌

Конечно, пока всё это баловство и фильтрики в Stories.

Но Span развивает свои устройства дополнительной реальности, очки пока далеки от идеала, но развиваются. Такая синергия через несколько лет может дать нам реальный смысл от «умных очков».

Тот же встроенный перевод текста, который ты видишь (уже реальность в смартфонах, хоть и работает криво) в путешествиях (когда-нибудь же мир станет опять нормальным) пригодилась бы многим.

С оптимизмом смотрю в будущее. А VR должен остаться только в играх. Нормальных играх. И почините, пожалуйста, баг человеческого тела с вестибулярным аппаратом. Мой сходит с ума даже от игры в плойку, в VRе совсем плохо и 🤢

Три экрана смартфонов с демонстрацией AR‑масок на лицах пользователей и интерфейсом приложений, показывающие работу фильтров в Stories.
Примеры AR‑масок в интерфейсе мобильных приложений