Этика AI в играх: Deep Fake актёры и проблема авторства
Обзор этических вопросов deep fake в геймдеве: согласие актёров, права на цифровой образ и распределение авторства между студией и исполнителями.
Обзор этических вопросов deep fake в геймдеве: согласие актёров, права на цифровой образ и распределение авторства между студией и исполнителями.
Почему делают ремастеры и ремейки: технические и продуктовые причины — сохранение классики, обновление UX и проверка интереса к франшизам.
Анализ подхода environmental storytelling в играх: как окружение, механики и звук рассказывают сюжет (примеры: Dark Souls, BioShock, Half-Life).
Обзор причин роста российских инди-игр, кейсы (Loop Hero, ATOM RPG, Pathologic 2, Black Book) и ключевые перспективы рынка.
Краткий обзор российских студий — Mundfish, Gaijin, 1C, Ice-Pick Lodge, Saber, Nival и Kefir! — и их вклад в мировую игровую индустрию.
Короткий обзор Клубного дома «Литературный» в центре Екатеринбурга: экскурсия в офис продаж, интервью с архитектором и прогулка по стройплощадке.
Николай Посвежный рассказывает, как начинал в дизайне, почему отказал предложению Артемия Лебедева и даёт советы новичкам.
Массимо Виньелли создал исходную графику метро; новая цифровая система сохраняет её идентичность и адаптирует для экранов (project: order.design).
AI-премия «Айда» для креаторов: 7 номинаций, жюри из Сбера, VK и АльфаБанка, нейро‑фест 12 декабря; участие для фрилансеров бесплатно.
Краткий обзор отчёта Pinterest Predicts 2026: 21 тренд по поискам 600 млн пользователей, включая цирковой, готический и ледяную эстетику.
Опен-колл от ОКЦ «Башня» и школы «Щёлочь»: создание визуальных работ о Норильске для трансляции на LED-экранах, допускаются нейросети и 3D.
Студия TypeType о создании фирменного шрифта для Эрмитажа: как дизайн сочетает логотип, носители и историческое наследие.
Ребрендинг «Крестецкой строчки»: сохранён образ жар‑птицы, добавлены геометрические линии крестецкой вышивки; ручная работа и архивные отсылки.
Человекоподобные роботы в новогоднем концерте в Китае плавно повторили движения кунг‑фу; зрители отмечают заметный прогресс по сравнению с прошлым годом.
Сообщество «Интуиции» перезапустилось как «Планетарий»: встречи дизайнеров и разработчиков по четвергам; участие 950₽/мес., первый месяц 1₽.
Агентство «Дизайн-цех» проводит 11-й интенсив по мерчу для музеев: работа с реальными брифами и реализация идей в музейных магазинах. 20–21 июня, Москва.
Разбор Олега Пащенко о том, почему бренд‑маскоты (от Hello Kitty до ИИ‑персонажей) живут десятилетиями благодаря «оболочке» и пустоте внутри.
Анонс ИТ‑Пикника от Т‑Банка 8 августа в музее‑заповеднике «Коломенское»: лекции, мастер‑классы, дискуссии об ИИ, доклады по кибербезопасности и музыка.
Материал «Вокруг света» о людях, которые продают всё ради бесконечных путешествий: ожидания и реальные риски — нищета, возвращение к найму и сомнительные схемы.
Снимок с дрона: в Анталии на поле сушат отремонтированные ковры после чистки. Фото Tolga Ozdemir / Solent News via Legion Media.