Плагины для продвинутого 3d-моделирования в SketchUp

Канал посвящен изучению программ SketchUp Pro + LayOut. Здесь публикуются как открытые уроки, так и анонсы закрытых обучений. Я помогаю молодым архитекторам, дизайнерам, столярам и всем интересующимся сделать шаг в мир 3d и получить осмысленный результат.

sketchupполигональное моделированиеcurviloft

После предыдущего поста о возможности полигонального моделирования в SketchUp к нам в редакцию стали поступать письма:

Сергей, добрый день! Кувшин впечатляет, конечно! А можно узнать, как именно Вы это сделали? Это сложно вообще? Я в Скетчапе пробовал моделировать простые элементы ("кубики", как Вы пишете) - получалось почти без проблем, но когда понадобилось построить что-то изогнутое, понял, что не очень представляю, как это сделать. Тогда у меня действительно сложилось впечатление, что программа не совсем под это заточена... Выходит, просто навыков не хватало? А какой плагин для этого нужен? И можно ли через него сделать, например, ножку кабриоль?

Да, первая попытка перехода от ортогональной геометрии к нелинейной всегда ввергает в ступор и вызывает кучу вопросов )) Такую стадию растерянности проходят все, и это нормально! Но разумеется, освоив технику полигонального моделирования, можно сделать почти всё! Любые поверхности двоякой кривизны: мятые ткани, лепнину, резьбу и т.п. Но не поверите: почему-то чаще всего меня спрашивают именно про ножку-кабриоль! 😂🤔

Какого-то одного-единственного плагина для сложных форм не существует, их великое множество, и работают они в комплексе, дополняя возможности друг-друга. Ну, скажем: Bevel и Fredo Corner помогают создавать фаски и скругленные углы, Joint Push Pull позволяет выдавливать криволинейные поверхности, Curviloft создает криволинейные оболочки по их сечениям и границам, BZ Toolbar даёт возможность рисовать сплайны, ну и т.д. и т.п. Всю эту группу плагинов я условно так и называю: плагины для продвинутого 3d-моделирования.

Но подчеркиваю: самое основное - это понимание того, как комбинировать их работу друг-с-другом! Возможно, звучит несколько пугающе и кажется непосильным для изучения, однако на самом деле базовые принципы построений не так уж сложны! Дальше - только немного усидчивости, и можно будет моделить разные кривулины.

В целом, если народ проявит интерес, можно сделать какое-нибудь небольшое обучение по продвинутому моделированию.

Кстати! Ещё помню, что обещал урок по продвинутому тектурированию! Как видно по картинкам, эти две темы хорошо дополняют друг-друга, и их можно будет засунуть в один мини-курс.

Что скажете, коллеги? Надо, не надо? Хотели бы освоить такую технику?

Кабриольная ножка с деревянной текстурой, крупный план; видна полигональная сетка и особенности топологии модели в SketchUp.
Текстурированная кабриольная ножка, крупный план с видимой сеткой полигоны.
Кабриольная ножка в белом шейдинге, вид спереди; отчётливо видна полигональная сетка, швы и характер топологии поверхности в SketchUp.
Белый шейдинг модели с видимой топологией и разбиением на полигоны.
Узкий ракурс белой модели ножки, перспективный вид снизу; видно разбиение на полигоны и плавные переходы поверхностей, подход моделирования.
Перспектива снизу: хорошо видно распределение полигонов и плавные кривые.
Кабриольная ножка с деревянной текстурой в другой перспективе; показаны отражения, карта текстуры и линия швов полигональной сетки в модели SketchUp.
Другой ракурс текстурированной модели: сочетание текстуры и сетки полигонов.
Перспективный вид модели с текстурой и видимой полигональной сеткой; демонстрация сочетания полигонального моделирования и продвинутого текстурирования.
Перспективный вид: моделирование и текстурирование в одной сцене.

Дискуссия

Виктор Арцаблюк
Ножка кабриоль- это вообще для меня наболевшая тема! Сделать её после прохождения обучения в 3D- это вообще легко, инструментом вычитания (как на ленточной пиле), но как допустим скруглить на ней углы- это все, сразу ступор! Я пытался много раз её все-таки как-то сделать, но это все не то- не правильно/долго/коряво🤷‍♂️ Я считаю, что тема крайне важная и её нужно развивать! 100%
Arman
100% нужно, не столько в плане ножек даже, а просто криволинейных поверхностей
Проектирование в SketchUpPro и LayOut - Чат
Arman
100% нужно, не столько в плане ножек даже, а просто криволинейных поверхностей
Хорошо, значит сделаю курс. Ножка - это просто как пример. Естественно упор будет на сами принципы моделирования, чтобы вы могли сделать что угодно. Вот такую сидушку сделать вообще несложно.
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же