После предыдущего поста о возможности полигонального моделирования в SketchUp к нам в редакцию стали поступать письма:
Сергей, добрый день! Кувшин впечатляет, конечно! А можно узнать, как именно Вы это сделали? Это сложно вообще? Я в Скетчапе пробовал моделировать простые элементы ("кубики", как Вы пишете) - получалось почти без проблем, но когда понадобилось построить что-то изогнутое, понял, что не очень представляю, как это сделать. Тогда у меня действительно сложилось впечатление, что программа не совсем под это заточена... Выходит, просто навыков не хватало? А какой плагин для этого нужен? И можно ли через него сделать, например, ножку кабриоль?
Да, первая попытка перехода от ортогональной геометрии к нелинейной всегда ввергает в ступор и вызывает кучу вопросов )) Такую стадию растерянности проходят все, и это нормально! Но разумеется, освоив технику полигонального моделирования, можно сделать почти всё! Любые поверхности двоякой кривизны: мятые ткани, лепнину, резьбу и т.п. Но не поверите: почему-то чаще всего меня спрашивают именно про ножку-кабриоль! 😂🤔
Какого-то одного-единственного плагина для сложных форм не существует, их великое множество, и работают они в комплексе, дополняя возможности друг-друга. Ну, скажем: Bevel и Fredo Corner помогают создавать фаски и скругленные углы, Joint Push Pull позволяет выдавливать криволинейные поверхности, Curviloft создает криволинейные оболочки по их сечениям и границам, BZ Toolbar даёт возможность рисовать сплайны, ну и т.д. и т.п. Всю эту группу плагинов я условно так и называю: плагины для продвинутого 3d-моделирования.
Но подчеркиваю: самое основное - это понимание того, как комбинировать их работу друг-с-другом! Возможно, звучит несколько пугающе и кажется непосильным для изучения, однако на самом деле базовые принципы построений не так уж сложны! Дальше - только немного усидчивости, и можно будет моделить разные кривулины.
В целом, если народ проявит интерес, можно сделать какое-нибудь небольшое обучение по продвинутому моделированию.
Кстати! Ещё помню, что обещал урок по продвинутому тектурированию! Как видно по картинкам, эти две темы хорошо дополняют друг-друга, и их можно будет засунуть в один мини-курс.
Что скажете, коллеги? Надо, не надо? Хотели бы освоить такую технику?






Дискуссия