Динамика SeeDance 2.0 VS Эстетика Kling 3.0

Мы исследуем AI в GameDev и медиа, делимся рабочими пайплайнами, промптами и экспериментами из личного R&D. Публикуем практические туториалы, хаки и обновления по собственным инструментам BananaCrunch/Faky. Если нужен реальный продакшн-кейс, а не «магия в одну кнопку» — вам сюда.

SeeDance 2.0Kling 3.0multi-shot

Динамика (первое видео: SeeDance 2.0, второе: Kling 3.0).

Ключевая крутая фишка SeeDance 2.0 в том, что он лучше работает с multi-shot. Он очень хорошо держит сцену и не ломает персонажей.

Да, бывают глюки, например персонаж может появиться в другом месте сцены или из кадра исчезает то, что было раньше.

Но, прокрутив несколько раз, можно легко собрать короткий метр, особо не заморачиваясь, так как SeeDance 2.0 с лёгкостью масштабирует сцену до нереально крутых планов.

Работа камеры 10/10, и он очень хорошо слушается последовательности в промпте.

Kling 3.0 же, если не использовать omni модель с elements, откровенно «ломает кости», морфится в очень динамичных сценах и делает персонажей похожими друг на друга, но это уже другие персонажи, если говорить о сложном 3D.

Если скорость не главное (Третье видео)

Тут Kling 3.0 встаёт с колен и начинает показывать силу. Детализация, динамика мышц и жидких состояний в кадре у него круче, чем у SeeDance 2.0.

Также эстетика мира у Kling 3.0 передаётся лучше: он точнее передаёт графический стиль и корректнее вводит новых персонажей в кадр.

Они лучше соотносятся с эпохой и временем генерируемого мира, чем у SeeDance 2.0.

Prompt

He stands with a sword and plays a scene from a musical -> Extreme speed zoom out -> Camera Orbit 360 degree -> Extreme speed zoom in to the face. Epic cosmo-opera, cinematic, CGI 3d, liquid magic .

Используй Kling 3.0 для спокойных сцен с низкой динамикой и крупных планов, особенно там, где важен исторический или эстетический контекст. Если же нужны динамичные бои, движение камеры с сохранением целостности персонажей и масштабирование сцены без искажения внешности, используй SeeDance 2.0.

😂 Подписывайся репость и ставь реакции!

AcidCrunch

Кадр из демонстрационного видео: крупный CGI-персонаж в тёмной фэнтезийной сцене с лавовыми текстурами и драматичным светом, крупный план.
Превью первого ролика — крупный план CGI-персонажа с лавовой эстетикой; иллюстрация визуальной силы моделей.
Превью второго видео: детализированный CGI-кадр с расплавленными элементами брони, сильная контрастная подсветка и тёмный фон, акцент на текстурах.
Кадр из третьего ролика: динамичная сцена CGI с лавовыми пятнами, акцент на форме персонажа и визуальной драме, демонстрация детализации модели.

Дискуссия

Артем Ясинский
Алексей Костенков
а еще у Kling как будто первые кадры тормознутые какие-то. как будто он вначале раскачивается. Вот была задача у меня, чтобы сразу с первых кадров был экшн, и я хрен добился. Все равно первые кадры такие, словно нейронка раскачивается
пиши промпт по секундам с таймингом. И если фрейм даешь, давай его сразу с динамики
Алексей Костенков
Артем Ясинский
пиши промпт по секундам с таймингом. И если фрейм даешь, давай его сразу с динамики
а, спасибо. попробую
Acid Crunch Chat
Алексей Костенков
В общем, я услышал только "используй SeedDream, а остальное не важно "
Не , эстетика и детализация крупных планов в клинг лучше
Acid Crunch Chat
Алексей Костенков
В Клинг лично для меня основной трабл, что у он реально не умеет как будто в быструю динамику. Пишешь ему "быстро", он все равно делает медленные проходы и т.д.
Пеши экстрим динамик сцен
Acid Crunch Chat
Артем Ясинский
пиши промпт по секундам с таймингом. И если фрейм даешь, давай его сразу с динамики
Да все так
Acid Crunch Chat
Valeri Pizhanski
два видоса которые подтверждают данное суждение
Топ
Acid Crunch Chat
Valeri Pizhanski
два видоса которые подтверждают данное суждение
Суждение о динамике или эстетике)
Valeri Pizhanski
Acid Crunch Chat
Суждение о динамике или эстетике)
Пусть будет в обоих случаях😊
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же