Динамика (первое видео: SeeDance 2.0, второе: Kling 3.0).
Ключевая крутая фишка SeeDance 2.0 в том, что он лучше работает с multi-shot. Он очень хорошо держит сцену и не ломает персонажей.
Да, бывают глюки, например персонаж может появиться в другом месте сцены или из кадра исчезает то, что было раньше.
Но, прокрутив несколько раз, можно легко собрать короткий метр, особо не заморачиваясь, так как SeeDance 2.0 с лёгкостью масштабирует сцену до нереально крутых планов.
Работа камеры 10/10, и он очень хорошо слушается последовательности в промпте.
Kling 3.0 же, если не использовать omni модель с elements, откровенно «ломает кости», морфится в очень динамичных сценах и делает персонажей похожими друг на друга, но это уже другие персонажи, если говорить о сложном 3D.
Если скорость не главное (Третье видео)
Тут Kling 3.0 встаёт с колен и начинает показывать силу. Детализация, динамика мышц и жидких состояний в кадре у него круче, чем у SeeDance 2.0.
Также эстетика мира у Kling 3.0 передаётся лучше: он точнее передаёт графический стиль и корректнее вводит новых персонажей в кадр.
Они лучше соотносятся с эпохой и временем генерируемого мира, чем у SeeDance 2.0.
Prompt
He stands with a sword and plays a scene from a musical -> Extreme speed zoom out -> Camera Orbit 360 degree -> Extreme speed zoom in to the face. Epic cosmo-opera, cinematic, CGI 3d, liquid magic .
Используй Kling 3.0 для спокойных сцен с низкой динамикой и крупных планов, особенно там, где важен исторический или эстетический контекст. Если же нужны динамичные бои, движение камеры с сохранением целостности персонажей и масштабирование сцены без искажения внешности, используй SeeDance 2.0.
😂 Подписывайся репость и ставь реакции!




Дискуссия