Мини предыстория
Как то в конце апреля 2023 года, сидя на унитазе и размышляя о своём, мне пришла идея игры. Да, именно там, именно так рождаются лучшие концепты.
Игра была про тлю с длинным языком. Механика простая. На тебя по очереди летят мошки, а ты, играя за тлю, ловишь их языком и набираешь очки. Не поймал, тебя жалят, здоровье падает. У мошек были мутации. Каждая давала тле новые способности. Так из казуальной аркады игра постепенно превращалась в хардкорную систему прокачки с выбором и риском.
Короче, простая игра с интересным развитием. Я нарисовал её за один вечер, сразу расписал прокачку, придумал донатный магазин. В общем загеймдизил её полностью.
Ближе к делу
Так вот о чём это я) По просьбе подписчика 🍄 Sergo, я решил взять один экран из этого архивного проекта и на его примере показать, как переносить дизайн из Figma в AI Studio.
Да, это поверхностный уровень вайб кодинга, это не «настоящая разработка» в классическом смысле. Но он работает. И главное, работает быстро.
Я уже показывал в прошлых постах. Мини аппки таким способом реально собирать за сутки.
Поэтому если ты дизайнер, давно мечтаешь сделать своё приложение или хотя бы сверстать портфолио в коде, но у тебя нет времени разбираться с Framer или Webflow, вайб кодинг сейчас самый быстрый и при этом достаточно творческий путь.
Плюс дофамина он подкидывает больше, чем когда ты впервые генерил картинки в Midjourney.
Да, это YouTube и первое появление Кранча в кадре в роли ведущего. Совсем немного. Времени и сил после работы хватило буквально на пару кадров, но хотелось зафиксировать этот момент.
😂 Спросишь почему тля, а не лягушка, ведь это логичнее. Потому что тогда мне показалось забавным, что игра будет называться Aphid. Ха! Короч с тебя реакция и репост как обычно) В следующие посте я выложу новую мини апку для дедушек не пропусти)
#aiapps | AcidCrunch




Дискуссия