Быстрая раскадровка в SeeDance 2

Мы исследуем AI в GameDev и медиа, делимся рабочими пайплайнами, промптами и экспериментами из личного R&D. Публикуем практические туториалы, хаки и обновления по собственным инструментам BananaCrunch/Faky. Если нужен реальный продакшн-кейс, а не «магия в одну кнопку» — вам сюда.

seedance 2раскадровкавидеомодели

Наткнулся тут на буржуйский метод выцеплять множество ракурсов за раз через Seedance 2, вместо того чтобы генерить их в nano banana.

Прям как в старые времена в Kling мы крутили персов, чтобы получить их боковые и задние стороны.

Почему я вообще пишу об этом способе и почему считаю его дельным, при условии что он явно дороже, чем если бы мы генерили ракурсы в той же банане или сразу делали раскадровку в GPT.

Видеомодели по своей сути более мощные и прокачанные по визуалу. Они лучше понимают мир и ракурсы внутри него. Если ты торопишься, у тебя дедлайны и денег завались, этот метод может сохранить часы времени. Не нужно генерить каждый кадр вручную, исправлять поломанные руки или несоответствия в положении вещей в комнате.

Также это более качественный способ, чем генерить раскадровки, потому что текст и лица меньше искажаются. Это тоже лучше влияет на видео в финале.

Короче, к методу:

  • [00:00.00 – 00:00.25] Extreme close-up (ECU), straight-on. Closed eyes and upper nose bridge. Skin texture, eyelashes, soft reflections, peaceful sleeping expression.
  • [00:00.25 – 00:00.50] ECU, 45° side angle. Profile of closed eye, eyelashes, temple, cheekbone. Shallow depth of field.
  • [00:00.50 – 00:00.75] Close-up, straight-on. Full face resting on pillow. Neutral sleeping expression. Warm light revealing facial structure.
  • [00:00.75 – 00:01.00] Close-up, low angle. Jawline, chin, lower face emphasized. Pillow and hammock edge visible.
  • [00:01.00 – 00:01.25] Close-up, high angle. Forehead, hairline, upper face. Soft shadow fall and warm ambient room light.
  • [00:01.25 – 00:01.50] Medium close-up (chest up), straight-on. Full head and shoulders visible. Robotic hands resting on torso. Blanket and shirt details visible.
  • [00:01.50 – 00:01.75] Medium close-up, 3/4 angle. Slight body turn in hammock. Depth, cheek contour, and asymmetry visible.
  • [00:01.75 – 00:02.00] Side profile, perfectly 90°. Clean silhouette of face, nose, lips, hair shape, sleeping posture.
  • [00:02.00 – 00:02.25] Back of head, medium close-up. Hair shape, neck, pillow, hammock fabric and room glow behind.
  • [00:02.25 – 00:02.50] Medium shot (waist up), straight-on. Torso in hammock, tropical shirt, robotic arms, blanket placement, relaxed sleep posture.
  • [00:02.50 – 00:02.75] Medium shot, side angle. Body proportions in profile, hammock curve, chest rise implied, layered room depth behind.
  • [00:02.75 – 00:03.00] Medium shot, back view. Shoulder width, hammock fabric tension, blanket drape, rope attachment points.
  • [00:03.00 – 00:03.25] Detail shot, hands. Front angle. Robotic fingers relaxed on torso, metallic materials, purple fingertip accents, gesture detail.
  • [00:03.25 – 00:03.50] Detail shot, hands side angle. Mechanical joints, knuckles, plating, reflections, soft ambient light.
  • [00:03.50 – 00:03.75] Detail shot, shirt fabric. Macro. Tropical floral pattern, folds, seams, shading, realistic cloth texture.
  • [00:03.75 – 00:04.00] Detail shot, lower torso. Blanket edge, shirt overlap, body resting naturally in hammock, clothing transition.
  • [00:04.00 – 00:04.25] Detail shot, legs. Front angle. Blanket tension, bent knees, relaxed sleeping posture.
  • [00:04.25 – 00:04.50] Detail shot, feet side angle. Bare feet shape, toes relaxed, hammock edge, contact with fabric.
  • [00:04.50 – 00:04.75] Wide shot, full body, straight-on. Entire subject visible inside hammock. Neutral sleeping silhouette. Room composition readable.
  • [00:04.75 – 00:05.00] Wide shot, 3/4 back angle. Character in space. Full environment visible: neon sign, surfboards, porthole window, gadgets, cozy futuristic room. Final spatial read.

По тестам лучше всего работает генерация на 5 секунд по 4 кадра в секунду. Это прям золотая середина. Модель не успевает устать и выдаёт больше материала без глюков, чем на 15 секундах.

😂 Передай другому и подписывайся) А ну и слона ставь!

AcidCrunch

Спящий персонаж в гамаке в уютной футуристической комнате: тропическая рубашка, роботизированные руки, неоновая вывеска и детали интерьера вокруг.
Кадр с персонажем в гамаке, роботизированными руками и уютным неоновым интерьером.

Дискуссия

Артем Ясинский
Я давно так делаю, если до меня не согласовали раскадровки и ассеты. Терпеть не могу когда согласовывают детально проработанные скетчи
Присоединиться к обсуждению →

Читайте так же